そもそもコレ何?15億円の支援って?
あたしね、この話聞いてマジでビビったんだよ。
経産省がDeNAのスマホゲーム開発に総額15億円を補助するんだって。
ざっくり言うと、税金でゲーム作るんですよ。
DeNAっていうのは、スマホゲームで有名なめっちゃ大きい会社ね。
パズドラとか、モンストとか、あと最近だとポケモンカードのアプリとか、そういったヒットゲームをいっぱい出してるとこ。
そのDeNAが2028年2月末までに約30本のスマホゲームを作るってわけ。
なぜ今こんなことに?国がゲーム企業を支援する理由
背景としてはね、日本の「IP360」っていう補助金プログラムがあるんだよ。
これって何かっていうと、日本のゲーム・アニメ・映画とかのコンテンツを世界に売り出そう、っていう国の戦略なわけ。
経産省が「2033年までに日本発コンテンツの海外売上を20兆円にする」って目標を掲げてるんですわ。
ざっくり言えば、日本のコンテンツって世界的には超強いのに、まだまだ売上を伸ばせるってことでね。
だから大規模な映画とかゲーム制作に、政府がカネ出して後押ししよう、ってわけなの。
DeNA以外にもスクウェア・エニックスとか、セガとか、MAPPAみたいなアニメ制作会社とかも支援対象になってんだって。
Xで大炎上?何が問題なの?
ただしね、この話が出た途端、X(旧Twitter)でもうヤバいことになってんのよ。
「なんで税金でスマホゲーム作るんですか」みたいな批判がボボボと沸き上がった。
主な批判ポイント:
まず「DeNAって別に経営難じゃないじゃん」ってやつね。
DeNAは超有名な上場企業で、めっちゃお金持ってるんですよ。
2026年2月には自社株買いで500億円を使ってるし、6月にはポケモンカードアプリの成功で400億円以上の売却益を計上したばっかり。
だから「なぜ金余りまくってる大企業に税金を?」ってのが国民の素直な疑問ね。
あたしもちょっと「え?」ってなった。
次にね、「ガチャゲームに税金投入ってパチンコと変わんなくね?」みたいな批判。
スマホゲームってガチャ課金が主流じゃん。
そのガチャって、ぶっちゃけ射幸心(欲しい心理)を煽るもんでしょ。
だから「国民の税金でギャンブル性のあるゲーム作るって、どうなのよ」って感覚。
さらにね、昔の「クールジャパン機構」ってやつが失敗しまくったから、「また同じ失敗するんじゃ」って不安も出てるんよ。
あれは累積で540億円の赤字を出してるんだからね。
経産省の言い分&本気度はどのくらい?
ただ経産省も黙ってないわけよ。
6月29日に、Xで「これは利益提供じゃなくて投資喚起策なんです」って説明し始めたんだって。
ポイント:
補助金は1社あたり対象経費の「半額」しか出ないんですよ。
つまり企業側も自分たちで同じくらいのカネを出さなきゃいけないわけ。
DeNA側が15億円もらったら、DeNA自身も15億円出すってことね。
だから実質的には30億円のプロジェクトになるわけよ。
それにね、稼いだら納付義務があるんですって。
つまり、もしゲームがヒットして大金稼いだら、その利益の一部を国に返金しなきゃいけなくなるわけ。
それなら「投資」といってもいいかもね。
実績あるとこを支援してるんで、成功の確度は比較的高いはずって経産省は言ってるんだよ。
さらに過去の失敗を反省して、今回は「進捗確認と成果管理を厳しくする」って宣言してる。
昔みたいに「カネ出したら終わり」じゃなくて、ちゃんと見守りますってことね。
MIXI社長が論争に乱入?業界内でも温度差
ちなみにね、この批判に対してMIXI社長(同じくゲーム会社)が「いや、15億円とか少ないっすよ」って反論し始めちゃったんですよ。 😅
「他国見たら韓国は1,800億円規模、EUは4,500億円規模のコンテンツ支援してるんですけど、日本は250億円程度なんですよ。15億円『たかだか』です」みたいなことを言い始めたわけ。
そしたらもう、その発言もまた批判されちゃってね。
「血税に『たかだか』って何事だ」ってさらに激怒されちゃった。
あたしも「あ、これは言い方まずったな」って思ったもん。
ただ、MIXI社長の主張も全部が間違ってるわけじゃなくてね。
実際、日本のコンテンツ産業は人手不足だし、海外企業との競争で劣ってるんですよ。
ゲーム開発って本当にお金かかるし、失敗のリスクもでかい。
だからこそ国が後押しする価値もあるんじゃないかって考え方もある。
あたし的には?この支援、成功するのか
正直なとこね、あたしはこれ、賭けだと思ってるんですわ。
DeNA側も、経産省側も、ちょっと意思疎通が足りなくて、説明責任果たしてないんじゃないかなって。
15億円で約30本のゲームってなると、1本あたり5,000万円。
スマホゲームの開発費としてはね、ちょっと張り切った予算設定ね。
成功する可能性もあるし、爆死する可能性だってある。
でもね、コンテンツ産業って試行回数が命なんですよ。
1本だけ「絶対ヒット!」って投資するより、複数本打って、反応良かったやつを育てるほうが賢いんでしょ。
だからこそ30本ってのは、戦略としてはまあ悪くないかもね。
ただ本当に大事なのは「透明性」と「成果報告」。
この支援がちゃんと国民にとって価値を生むのか、定期的に見守られるのか、成功時には国民に還元されるのか、そこですべてが決まる。
今のところ、その部分の説明がまだまだ不十分なんですわ。
